圣杯侍从正位(新的fate stay night ubw的结局是什么?)
fate线(saber):
梦的延续(trueend)saber亲手毁了圣杯,也就是解除了原来的契约,回到原来的时代,嘱托贝迪维尔将圣剑归还后,永远地合上双眼。
UBW线(凛):
sunnyday(goodend)saber没有消失,由凛继续提供魔力而存于世上。
brilliantyears(trueend)saber消失,毕业后凛要去时钟塔进修魔术,士郎作为随从陪同。
HF线(樱):
樱之梦(normalend)士郎为了毁掉圣杯而死,樱拒绝了姐姐凛的邀请入住卫宫家,孤独终老。
春天归来(trueend)士郎没有死,伊利亚用自己关上了圣杯,并说明,其实伊利亚比士郎大一岁,但是士郎的肉体已经死去,是靠第三魔法让魂魄复苏并装入容器(说白了就是复活)一年后,凛从时钟塔归来。
玩情怀还是炒冷饭?动画翻新你是支持还是反对?
第一种目的在于名利双收,比如《数码宝贝tri》,第二种在于赚钱,比如《Fate/staynightUBW》,第三种比较惨,有时候经常被人“喷”玩情怀,炒冷饭,但是往往能做出优秀的作品,他们一般是能赚钱就赚钱,只要不亏死是吧,亏死大不了就喝西北风呗,比如《夜之小双侠》。
情怀代表
情怀是啥?我们说情怀是情趣,兴致,是生活的调味品,就如同偶尔回顾过去的人生青春,然后感慨万千,事后该干啥干啥,没错,情怀就是一支事后烟。
那么能够称上情怀动画的代表都有什么呢?我们简单举几个例子,数码宝贝OP沿用,游戏王推出初代动画剧场版,圣斗士星矢黄金十二小强复活,至于高达创战者那更是不用说,虽然是个卖模型的子供向动画,但里面充斥着以往高达系列作品的段子和名言,无一不让人怀念起那些作品,也算玩得一手好情怀。所以接下来我们就谈谈那些充满情怀的作品。
哆啦A梦:伴我同行
挑选这些作品之前,小编是想把数码宝贝放在第一位的,但是在情怀=泪点=回忆这方面小编并不觉得还未登陆院线的《数码宝贝》能够比拟《哆啦A梦:伴我同行》,毕竟这是一部纪念《哆啦A梦》之父藤子•F•不二雄诞辰80周年的3D电影,官方最初的目的就是以情怀为主题换取泪点和票房,很显然他们是成功的,因为他们给出的成绩就是80亿日元票房以及未来在中国内地上映,明显后者更为关键。
相比较很多单纯的热血故事,《哆啦A梦:伴我同行》强调的则是青春、友情、梦想、努力改变后的得而复失,我们的童年或许没有太多,但是哆啦A梦给予的小小幸福,以及那份梦幻似的天真却永远贴紧我们身边,能够让我们回忆起来都很开心,这就足够了。
数码宝贝大冒险Tri.“无限大な梦のあとの何もない世の中じゃ!”
当这句歌词响起的时候,很多人恐怕已经按耐不住哼唱起来了吧,作为童年的代表作品之一,数码宝贝的地位远远凌驾于四驱兄弟、光能勇者之上,因为相比这两个题材,集冒险、友情、养成为一身的数码宝贝无疑更受欢迎。
无限的梦想后面到底是什么?并不是冷酷无情的空间,而是属于天真的孩子们渴望的冒险,每个孩子的幼年都拥有拯救世界的梦想,而这些全部在数码宝贝的世界里实现了,所以在这次换新的数码宝贝剧场版中,孩子们成熟的世界观又会告诉我们什么呢?我们可以拭目以待。
因为,冒险,又要开始了!
高达创战者
所以我们一定要把话说在前头,高达创战者是一部子供向动画,也就是低龄动画,但令人意外的是这部动画放送后不仅带动了高达模型销量,甚至动画BD销量都能秒杀大批动画。
所以我们再说说情怀是什么?能够骗到钱的才叫情怀,骗不到钱的才叫圈钱,很明显高达创战者凭借动画内的老梗老角色新机体成功吸引到老粉丝的支持,吸引到了这批为高达系列消费的主力军,这样一部纯粹的子供向商业动画稍微夹带点情怀,最后得到的收益比竟然高的离谱,论情怀高达创战者比不上前者,看头也只有新机体以及多部高达系列机体混战而已,但论商业效果简直完爆所有玩情怀的,偏偏日升社不炒冷饭,也不重制什么高达0079,就出低龄动画片骗钱,手段之高明不服不行。
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